这是自今年8月《无畏契约:源能行动》(简称无畏契约手游、瓦手)上线后,无畏契约系列产品首次公布最新产品活跃数据,在今年射击市场爆发、竞争加剧的局势下,无畏契约以“端手两开花”的成绩交出了里程碑式的答卷。
据外媒报道,由任天堂发行的角色扮演推理手游《火焰之纹章:影》,上线首月全球收入不足20万美元(约141万人民币),该数字甚至不到前作《火焰之纹章:英雄》首月收入的0.4%。
移动游戏开发者、发行商、营销人员或投资者,需要密切关注移动游戏市场趋势,了解移动游戏行业的未来发展方向,以便做出明智决策。近期移动营销公司udonis整理了一份涵盖多项移动游戏市场的统计数据,帮助从业者了解移动游戏行业的现状及未来发展。
用户生成内容(UGC)平台(如Roblox)的崛起是否预示着游戏开发从“专业主导”转向“社区共创”?
AI解答产业问题,让信息搜集效率翻倍
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专题|FBEC2025暨第十届金陀螺奖
本次大会以“大道智简”为核心主题,聚焦游戏、XR、AI、电竞与元宇宙等前沿领域及行业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值共同探索技术本质,把握变革先机,让我们与所有探索者执简驭繁,共赴星海,破晓而行。
专题|AI眼镜,下一代移动智能终端?

AI眼镜,即人工智能眼镜,是一种集成人工智能技术的智能穿戴设备,AI眼镜拥有集成AI语音助手、蓝牙耳机、翻译、导航、墨镜、出行、翻译、聊天服务等功能,能够通过内置或云端的人工智能算法处理视觉信息、识别物体、理解环境,并为用户提供增强现实(AR)体验或其他智能化服务。预计2025年,AI眼镜市场规模将延续翻倍以上增长。从长期看,AI眼镜潜在增长空间有望达10亿台左右。
专题|苹果Vision Pro开发教程

苹果Vision Pro开发教程汇总,助力国内开发者探索空间计算平台。
近日,三七互娱已完成了对强脑科技的战略投资,投资金额为2000万美元(约1.43亿元人民币),未来双方将共同探索非入侵式脑机接口技术在文娱、医疗等领域的商业化落地。公开资料显示,强脑科技成立于2015年2月,是国内脑机接口领域首家独角兽企业,也是首个入选哈佛大学创新实验室(Harvard Innovation Lab)的中国团队。
10 月 16 日,影目科技在成都发布了全新的AI眼镜 INMO GO3。这款眼镜镜腿仅 8mm,支持 5 秒磁吸换电,在轻薄形态下实现了全天佩戴的可能。
统计10月24日~30日期间上线的VR游戏,新作介绍共计11款,后文按照发售时间排序。截至2025年10月23日,各主要VR平台的内容数量
或许在不久的将来,AI炒股、AI炒币就会走向千家万户,但人人都能用,是否也意味着人人不可用?至少在目前,在投资这块,人类该相信的,还只能是自己。
Cursor 表示 2.0 现已开放下载,继续支持多家第三方前沿模型,同时以 Composer 作为快速、可靠的代理式编码核心,面向专业团队的并行协作与高效审查测试场景。
Snap CEO:我们十年前就已经开始研发AR眼镜;RAONTECH推出0.13英寸的LCoS显示模组









